Gamejunk combine plusieurs gameplays dans le but de fournir une expérience de jeu inhabituelle.

Le gameplay « primaire » consiste à empiler des groupes de briques, à la manière d’un Tetris.

Lorsque le joueur élimine des lignes de son jeu, il gagne des Pessos. Cette monnaie de jeu permet au joueur de se déplacer de points en points dans un décor en vue isométrique, en arrière plan, ce qui constitue le gameplay secondaire du jeu, donnant ainsi une dimension d’exploration et plus de profondeur à l’ensemble.

Si le joueur a suffisamment de Pessos, les points vers lesquels il peut voyager se colorent en rouge.
Il suffit alors au joueur de cliquer sur le point qu’il veut atteindre pour s’y rendre.

Lorsque le joueur atteint un point muni d’un drapeau, il accède au niveau suivant.

Dans certains niveaux se trouvent des fantômes échappés de Pacman.
Ceux-ci errent plus ou moins au hasard, se déplaçant de point en point au sein du niveau.
Il faut absolument éviter de se trouver sur le même point du niveau que ces derniers, car ils en veulent à vos pessos … Et lorsque le nombre de pessos tombe à zéro, c’est game over !
Il est à noter qu’en fonction de sa couleur, le fantôme prendra plus ou moins de pessos par secondes, ainsi les rouges prennent 2 pessos par seconde, les bleu 4, etc…

En revanche, le remplissage complet du Tetris n’entraine pas forcément un game over, tant qu’il reste des pessos au joueur, celui-ci peut continuer de se déplacer sur la carte…

Il est alors possible de continuer à se déplacer dans les niveaux, à la recherche d’un éventuel nouveau Tetris.

Enfin, le joueur peut trouver sur certaines cartes des bornes d’arcades.
La borne d’arcade transforme le Tetris du joueur en casse-briques pour un certain temps, dés lors que le joueur se trouve sur le même point que la borne d’arcade.
Dans le cas ou le joueur n’aie plus son Tetris, alors la borne d’arcade lui en fournira un nouveau !